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ReShade v0.12 + SweetFX v2.0 最新版画面增强工具

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发表于 2015-12-18 13:29:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
下载中心
开发商: -
软件大小: 1MB
兼容平台: P3d v1 P3d v2 其它 
飞卡售价: 2 飞卡
下载地址: -
SReShade 0.12 weetFX 2.0.rar (1.09 MB, 下载次数: 33, 售价: 2 飞卡)


ReShade v0.12


ReShade是一种先进的后处理喷油器。它具有其自己的
效果语言,基于HLSL,这不仅使API和平台
独立着色可能的,但也引入了一个广泛的有用
特征尤其是对于后处理效果的发展而设计的。
相反,所有现有的喷射ReShade写是完全地
一般:它本身不附带任何影响,这是一个工具集着色器
开发者实现他们自己的想象。定义和使用自己的
纹理正好在着色器代码,要求定制定时器等,检索访问
每场比赛的颜色和深度缓存(这ReShade能够genericly
识别和跨游戏挂钩没有任何额外的配置),无论
它呈现与Direct3D8(其中包裹的Direct3D9允许使用较高
shadermodels)的Direct3D9,Direct3D10,Direct3D11或OpenGL(和在这两个32位
和64位)。一个非常先进的动态拦截系统是reponsible保持
轨道的API。而由于ReShade提到带有自己的着色器
transpiler,着色器写一次工作,在所有五个。



SweetFX v2.0

功能介绍SMAA反锯齿:消除锯齿的图像技术
LumaSharpen:使图像更锐利,细节更容易看到
CINEON DPX:使图像看起来就像是从电影转换到CINEON DPX。可用于创建一个“阳光灿烂”的样子。
伽玛增益:调整亮度和颜色的阴影,中间色调和高光(避免削波)
曲线:使用S-曲线调节对比度
暗角:调暗图像的边缘,使它看起来就像是一个镜头拍摄
抖动:适用于抖动,模拟出来的画面可以比你的显示器显示更多的色彩
拆分画面:使用之前和之后的对比模式
品质图:调整伽玛值,曝光,饱和度,和除雾
变奏:根据其原始饱和度进行智能饱和
安装信息解压缩或复制到该目录下的所有文件到游戏exe文件下。安装的文件是:D3D9.DLL、d3d9.fx、dxgi.dll、dxgi.fx、injector.ini、SweetFX_preset.txt(您可以选择设置文件加载在这里——默认加载SweetFX_settings.txt)、SweetFX_settings.txt(SweetFX设置.效果可以打开和关闭,并可以调整其设置)并安装最新的DirectX。
使用信息它在启动时会自动运行DirectX 9,10或11
它不修改任何游戏无论是在磁盘或内存中的文件。相反,它使用自定义Direct3D运行其中最新DirectX游戏将调用的DLL。
PRINTSCRN保存一个截图名为ScreenshotXXXX.bmp的安装目录到SweetFX。SCROLL_LOCK切换ON和OFF。它开始在ON模式。暂停重新加载着色器文件(这是有用的,当你需要调整设置从而游戏运行)。有些键盘(主要是笔记本电脑)没有专用的SCROLL_LOCK的按钮,需要按住Fn键的同时按下A键来激活Scroll Lock键。
调整设置在这SweetFX_settings.txt文件中您可以选择效果启用,并设置其参数
  1)用ALT + TAB或WIN + TAB打开你的游戏
2)在文本编辑器中打开SweetFX_settings.txt3)编辑设置,并保存。
3)用ALT + TAB或WIN + TAB切换回你的游戏
4)如果游戏运行在全屏模式下,那么它就会重新加载着色器文件。如果游戏在窗口模式下运行,那么你就需要按PAUSE键重新加载着色器文件并应用新的设置

在此强调一下
  1)Sweetfx支持的游戏不止一款(好多单机大作都可用)!
  2)Sweetfx开启时,最好关闭游戏内自带抗锯齿,它就是抗锯齿!
  3用Sweetfx时,请放心开启,因为它几乎不会占资源,别说770显卡,450以上显卡单人时都跑得动!
入游戏后,按Scrol Lock 开启/关闭 效果。



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