因为当年的ESP是基于FSX开发的,因此Prepar3D平台可以兼容众多的FSX插件。洛克希德官方也确定了这点。从目前放出的版本介绍来看,初代的Prepar3D并没有带来太多画面上的提高,比较显眼的一个是加入了海洋环境的模拟,也就是说,现在可以开潜艇或者ROV了。按照宣传视频来看,这平台可以模拟的阶段是从海洋到陆地,到天空,然后到sub-orbit。另外我看了一眼清单,主要加强都是集中在端口方面,也就是说给add-on
developer了更多的空间和方式,例如加入部分OPEN-GL支持,引入SM3.0, C++ Gauge support
DirectX。其中也扩展了硬件支持,现在每个joystick可以支持到32轴128个按键。我们这些爱好者能收益多少,这个只能慢慢看了。